擁有出色的外功攻擊力,亦有絕佳的防禦能力,既能攻亦善守
力量:19
敏捷:3
體魄:5
氣脈:3
潛力:5
單練:
追求最強的力量,因此在單練或PK可展現出相當強的威力
團練:
雖為團隊中強大近戰戰力,但在團隊中屬於打手角色,易被取代
力量:7
敏捷:3
體魄:19
氣脈:3
潛力:3
單練:
因注重在防禦之上,因此單練或PK比較沒有優勢
團練:
防禦型的搭配使其成為極意的盾戰,為團隊中不可或缺的人物
擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,以最強大的輔助與生存能力著稱
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
單練:
完全投資在氣脈,追求高補量,因此單練或PK相當拿手
團練:
擁有最高補量,團隊中絕不可或缺的補師跟砲手
力量:13
敏捷:3
體魄:8
氣脈:8
潛力:3
單練:
投資部分點數在力量及體魄,在單練以及PK上較不吃力
團練:
前期較為難練,到後期BUFF多時則運用自如
擁有各種內功的攻擊型技能,以最強的單體內功及大範圍傷害技而聞名
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
單練:
完全偏重在氣脈,在單練時較不具效益,PK時也處於被動角色
團練:
擁有最強範圍傷害技,在團隊中是重要的遠距攻擊輸出角色,因此是打副本或打王不可或缺的角色代
力量:3
敏捷:19
體魄:3
氣脈:7
潛力:3
單練:
注重敏捷的配法,投資敏捷以補足發招速度慢的缺憾,單練較不吃力
團練:
敏高的搭配法讓高攻擊輸出的特性消失了,因此在組隊上可能會比較吃虧
擁有各種詛咒及隱身技巧,無論在練功或PK均是相當強勢
力量:19
敏捷:3
體魄:7
氣脈:3
潛力:3
單練:
超高暴擊率,在PK是令人相當畏懼的對手,單練亦具有相當效益
團練:
擁有高暴擊近戰傷害,但打手類型的職業,在團戰中取代性偏高
力量:3
敏捷:7
體魄:3
氣脈:19
潛力:3
單練:
以氣脈為主,擁有強大的內功攻擊力
團練:
氣脈極高的情況下,在團隊中打手的特性更加深,取代性低
獨有技能:
侵蝕 | 對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並使目標的暴擊率-1.0%,持續3秒。
強襲 | 攻擊時有1.0%機率消除一個良好狀態,持續10秒。
封影 | 對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使敵人無法使用氣血藥品,持續3秒。
掠奪 | 攻擊時又1.0%機率吸收傷害的10%氣血及真氣,持續10秒。
分析 : 侵蝕、掠奪,能降低敵人對自身的傷害。強襲,能清除目標身上的良好狀態,降低目標增強屬性。封影,能限制目標氣血回復。
獨有技能:
縛影 | 對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並對敵人移動速度-72,持續3秒。
返怒 | 攻擊時有1.0%機率吸收一顆戰意,持續10秒。
虛弱 | 對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的攻擊力-1,持續3秒。
凝冰 | 攻擊時有1.0%機率使敵人攻擊速度-10,持續10秒。
分析:縛影、虛弱、凝冰,可限制目標的移動、攻擊。而返怒可以施放門派絕學,大大增強自身所有能力。
獨有技能:
寒勁 | 對敵人造成一次附加1的近戰傷害,並清除目標門派絕招效果,命中率1.0%。
封魔 | 對敵人造成一次附加20的近戰傷害,並使敵人無法使用真氣藥品,持續3秒。
分心 | 對敵人造成一次附加130的近戰傷害,並使目標的命中率-1.0%,持續3秒。
控神 | 攻擊時有1.0%機率封印外功,持續10秒。
分析:封魔、分心、控神,大大限制了目標的攻擊和恢復。而寒勁,又能大大削弱了目標身上的增強屬性。
陣法名稱 | 陣法最高習得效果 |
---|---|
秋風掃落葉 | 攻擊力上升50,內功+10% |
八方無名火 | 攻擊力上升100,內功+20% |
元神之光 | 攻擊力上升150,內功+30% |
紫金之盾 | 防禦力上升50,化勁+5 |
金鐘護甲 | 防禦力上升100,化勁+10 |
白金守護氣勁 | 防禦力上升150,化勁+15 |
五氣通暢 | 生命力最大值上升500,真氣最大值上升500 |
任督二脈運行 | 生命力最大值上升1000,真氣最大值上升1000 |
洗髓易筋 | 生命力最大值上升2000,真氣最大值上升2000 |
踏雪無痕 | 迴避率及命中率同時上升10% |
疾風殘像 | 迴避率及命中率同時上升20% |
移形換影 | 迴避率及命中率同時上升30% |
凌虛破陣指法 | 向有陣法的隊伍成員任一人施放,最高有33%機率可使目標效果失效 |